Java设计模式之命令模式

Java设计模式之命令模式

目的

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。

将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

效果

  1. command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
  2. 可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
  3. 增加新的command很容易,无需改变已有的类

适用性

  1. 抽象出待执行的动作以参数化某对象
  2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
  3. 支持取消操作
  4. 支持修改日志
  5. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物

参与者

  1. Command
    声明执行操作的接口
  2. ConcreteCommand
    将一个接收者对象绑定于一个动作
      调用接收者相应的操作,以实现execute
  3. Client
    创建一个具体命令对象并设定它的接收者
  4. Invoker
    要求该命令执行这个请求
  5. Receiver
    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者

结构图

协作:
  1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
  2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
  3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
  4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求

命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。

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/**
* @desc 命令接口
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void excute();

/**
* 撤销命令
*/
void undo();
}

/**
* @desc 真正命令执行者,接收者
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("正在执行命令...");
}

public void unAction() {
System.out.println("正在撤销命令...");
}

}

/**
* @desc 创建命令(可实现多条命令以及多个命令执行人)
*/
public class CreateCommand implements Command {
private Receiver receiver;

/**
* 初始化命令接收人
*
* @param receiver
*/
public CreateCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void excute() {
receiver.action();
}

@Override
public void undo() {
receiver.unAction();
}
}


/**
* @desc 命令调用者
*/
public class Invoker {
private Command command;

/**
* 命令调用者持有该命令
*
* @param command
*/
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}

/**
* 执行命令
*/
public void runCommand() {
command.excute();
}

/**
* 撤销命令
*/
public void unRunCommand() {
command.undo();
}
}

/**
* @desc 命令模式测试
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// new 一个命令执行人
Receiver receiver = new Receiver();
// new 一条命令
Command command = new CreateCommand(receiver);
// 开始调用命令
Invoker invoker = new Invoker(command);

invoker.runCommand();
invoker.unRunCommand();
}
}

执行结果

常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用”聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统

参考:http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html

作者

byte4sec

发布于

2019-01-04

更新于

2020-12-31

许可协议

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